募集中
新規3Dゲームタイトルのグラフィックスパイプライン開発・保守【Unity・HLSL/リモートあり】
リモートあり
59万円/月~64万円/月(税込)
秋葉原(東京都) リモートあり
開発 Unity 構築 実装 エンジニア サポート パフォーマンス ゲーム
作業内容
【20代、30代が活躍中!】
※週5日〜OKの案件です!
※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です!
▼概要
新規3Dゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックスエンジニアとして開発を担当いただきます。現在はチームを組成している段階で、メンバー同士で知見を共有しながら開発を進めています。
【想定業務】
・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守
・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修、およびシェーダーの保守
※特にキャラクター・背景表現に関する対応を想定
・チーム内のコミュニケーションおよび機能開発に関するドキュメンテーション
・グラフィック・3Dアセットに関するプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正
・グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の組み込み・連携対応
・グラフィック技術に関する知見共有およびチームビルディング
※開発フェーズに応じて担当業務の比重が変化します
開発初期:グラフィックパイプラインやシェーダーの改修がメイン
開発中盤・終盤:パフォーマンスチューニングがメイン
▼条件等
出社:リモート併用(月・金リモート)
場所:秋葉原
精算幅:140h~180h
面談回数:1回
勤務時間:10:30~19:30
服装:自由
【必須スキル】
・ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine 等)を用いた実務経験(3年以上目安)
・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
【尚可スキル】
・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可)
・グラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験
・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、グラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験
・数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識
・DirectX、Vulkan、MetalいずれかのGraphics APIの知識
・プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル
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必須スキル
・ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine 等)を用いた実務経験(3年以上目安)
・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
歓迎スキル
・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可)
・グラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験
・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、グラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験
・数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識
・DirectX、Vulkan、MetalいずれかのGraphics APIの知識
・プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル
商談回数
1回
1ヶ月前に最終更新
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に関する技術調査およびプロダクト開発をご担当いただきます。
・PoCに向けた実現案の検討・提案
・PoC結果のレポート作成
・AWS上での実行基盤の構成検討・設計・構築
・プロトタイプ作成
作業工程:PoC、
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開発内容は以下を予定しております。
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