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審査制開始のお知らせ

所定の審査を通過された方へのみ案件をご紹介することとなりました。それに伴いましてスキルシートを必ずご準備のうえ、お申込みいただけますと幸いです。

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募集中
新規3Dゲームタイトルのグラフィックスパイプライン開発・保守【Unity・HLSL/リモートあり】
リモートあり

59万円/月~64万円/月(税込)

秋葉原(東京都) リモートあり

開発 Unity 構築 実装 エンジニア サポート パフォーマンス ゲーム

作業内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 新規3Dゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックスエンジニアとして開発を担当いただきます。現在はチームを組成している段階で、メンバー同士で知見を共有しながら開発を進めています。 【想定業務】 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修、およびシェーダーの保守  ※特にキャラクター・背景表現に関する対応を想定 ・チーム内のコミュニケーションおよび機能開発に関するドキュメンテーション ・グラフィック・3Dアセットに関するプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正 ・グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の組み込み・連携対応 ・グラフィック技術に関する知見共有およびチームビルディング ※開発フェーズに応じて担当業務の比重が変化します  開発初期:グラフィックパイプラインやシェーダーの改修がメイン  開発中盤・終盤:パフォーマンスチューニングがメイン ▼条件等 出社:リモート併用(月・金リモート) 場所:秋葉原 精算幅:140h~180h 面談回数:1回 勤務時間:10:30~19:30 服装:自由 【必須スキル】 ・ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine 等)を用いた実務経験(3年以上目安) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上) 【尚可スキル】 ・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可) ・グラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験 ・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、グラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 ・数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識 ・DirectX、Vulkan、MetalいずれかのGraphics APIの知識 ・プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!

必須スキル

・ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine 等)を用いた実務経験(3年以上目安) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)

歓迎スキル

・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可) ・グラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験 ・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、グラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 ・数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識 ・DirectX、Vulkan、MetalいずれかのGraphics APIの知識 ・プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル

商談回数

1回
1ヶ月前に最終更新

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