募集中
新規3Dゲームのグラフィックスパイプライン改修・パフォーマンスチューニング【Unity・HLSL/リモートあり】
リモートあり
59万円/月~64万円/月(税込)
秋葉原(東京都) リモートあり
開発 Unity 構築 実装 エンジニア サポート パフォーマンス ゲーム
作業内容
【20代、30代が活躍中!】
※週5日〜OKの案件です!
※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です!
▼概要
新規3Dゲーム開発プロジェクトにて、グラフィックスエンジニアとして以下を担当いただきます。
・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守
・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修、シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現)
・3D/クライアントセクションに関するドキュメンテーションおよび各種調整
・グラフィック・3Dアセットのプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正
・グラフィック・3Dアセットのコンテンツ制御繋ぎ込み
・グラフィック技術に関する知見共有・チームビルディング
開発フェーズにより比重が変わり、初期はパイプラインやシェーダーの改修がメイン、中盤・終盤はパフォーマンスチューニングがメインとなる想定です。
▼条件等
出社:リモート併用(月・金リモート)
場所:秋葉原
精算幅:有り 140h~180h
面談回数:1回
勤務時間:10:30~19:30
服装:自由
【必須スキル】
・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
【尚可スキル】
・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可)
・ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験
・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験
・数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識
・DirectX、Vulkan、MetalいずれかのGraphicsAPIの知識
・プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル
・技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組める方
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必須スキル
・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
歓迎スキル
・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可)
・ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験
・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験
・数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識
・DirectX、Vulkan、MetalいずれかのGraphicsAPIの知識
・プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル
・技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組める方
商談回数
1回
1ヶ月前に最終更新
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・運用開発タイトルでのイ
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・サーバーサイドとのデータインタフェース設計、実装
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