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審査制開始のお知らせ

所定の審査を通過された方へのみ案件をご紹介することとなりました。それに伴いましてスキルシートを必ずご準備のうえ、お申込みいただけますと幸いです。

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募集中
新規3Dゲームのグラフィックスパイプライン改修・パフォーマンスチューニング【Unity・HLSL/リモートあり】
リモートあり

59万円/月~64万円/月(税込)

秋葉原(東京都) リモートあり

開発 Unity 構築 実装 エンジニア サポート パフォーマンス ゲーム

作業内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 新規3Dゲーム開発プロジェクトにて、グラフィックスエンジニアとして以下を担当いただきます。 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修、シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現) ・3D/クライアントセクションに関するドキュメンテーションおよび各種調整 ・グラフィック・3Dアセットのプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正 ・グラフィック・3Dアセットのコンテンツ制御繋ぎ込み ・グラフィック技術に関する知見共有・チームビルディング 開発フェーズにより比重が変わり、初期はパイプラインやシェーダーの改修がメイン、中盤・終盤はパフォーマンスチューニングがメインとなる想定です。 ▼条件等 出社:リモート併用(月・金リモート) 場所:秋葉原 精算幅:有り 140h~180h 面談回数:1回 勤務時間:10:30~19:30 服装:自由 【必須スキル】 ・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上) 【尚可スキル】 ・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可) ・ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験 ・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 ・数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識 ・DirectX、Vulkan、MetalいずれかのGraphicsAPIの知識 ・プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル ・技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組める方 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!

必須スキル

・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)

歓迎スキル

・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可) ・ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験 ・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 ・数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識 ・DirectX、Vulkan、MetalいずれかのGraphicsAPIの知識 ・プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル ・技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組める方

商談回数

1回
1ヶ月前に最終更新

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